1 using UnityEngine;
2 using
System.Collections;
3
4 public
class InterpolationPowOut : InterpolationPow {
5     
6     
public InterpolationPowOut(int power) : base(power)
7     { }
8
9     
public float apply(float a)
10     {
11         
return Mathf.Pow(a - 1, power) * (power % 2 == 0 ? -1 : 1) + 1;
12     }
13 }



Trò chơi đua xe động vật trong UNITY Engine 114.744 lượt xem

Gõ tìm kiếm nhanh...